feat(client): 手持物品渲染 + 动物方块模型 + 实体贴图 alpha test
- 手持非放置物品(工具/食物):实体图集物品图标小四边形(原版倾斜角, 双面、alpha test),随挥动动画平移;可放置方块仍为六面立方体 - 动物(牛/猪/羊/鸡)改为方块组合模型(身体+头+腿),按原版皮肤布局 取子矩形贴图,水平面向相机;修复动物 VAO 未捕获 EBO 导致的驱动崩溃 - 僵尸/村民/掉落物广告牌开启 alpha test(透明区域不再显黑块)
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@@ -88,7 +88,7 @@ func (r *Renderer) DrawBillboard(x, y, z float32, h, w float32, uv [4]float32, f
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offLoc := gl.GetUniformLocation(r.prog, gl.Str("uOffset\x00"))
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gl.Uniform3f(offLoc, x, y, z)
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cutLoc := gl.GetUniformLocation(r.prog, gl.Str("uCutout\x00"))
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gl.Uniform1f(cutLoc, 0)
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gl.Uniform1f(cutLoc, 1) // alpha test:剔除实体贴图透明区域(否则透明像素显黑块)
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tintLoc := gl.GetUniformLocation(r.prog, gl.Str("uTint\x00"))
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if flash {
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gl.Uniform4f(tintLoc, 2.5, 2.5, 2.5, 1) // 受击白闪
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