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1.1 KiB
Go
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package model
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// GameSave 游戏存档表:支持存档的单机游戏(如饥荒)一人一游戏一份快照
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// 快照内容由前端游戏自行序列化(JSON 字符串),后端只负责存取
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type GameSave struct {
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ID int `gorm:"primaryKey" json:"id"` // 存档ID
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UserID int `gorm:"uniqueIndex:uk_user_game" json:"user_id"` // 玩家用户ID
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GameID int `gorm:"uniqueIndex:uk_user_game" json:"game_id"` // 游戏ID
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Day int `gorm:"default:1" json:"day"` // 存档进度天数(列表/继续面板展示用)
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Score int `gorm:"default:0" json:"score"` // 存档时分数(展示用)
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Data string `gorm:"type:mediumtext" json:"data"` // 游戏状态快照(JSON 字符串,前端序列化)
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CreatedAt int64 `gorm:"autoCreateTime" json:"created_at"` // 创建时间(int 时间戳)
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UpdatedAt int64 `gorm:"autoUpdateTime" json:"updated_at"` // 更新时间(int 时间戳)
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}
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// TableName 指定表名
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func (GameSave) TableName() string { return "game_saves" }
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