package model // GameSave 游戏存档表:支持存档的单机游戏(如饥荒)一人一游戏一份快照 // 快照内容由前端游戏自行序列化(JSON 字符串),后端只负责存取 type GameSave struct { ID int `gorm:"primaryKey" json:"id"` // 存档ID UserID int `gorm:"uniqueIndex:uk_user_game" json:"user_id"` // 玩家用户ID GameID int `gorm:"uniqueIndex:uk_user_game" json:"game_id"` // 游戏ID Day int `gorm:"default:1" json:"day"` // 存档进度天数(列表/继续面板展示用) Score int `gorm:"default:0" json:"score"` // 存档时分数(展示用) Data string `gorm:"type:mediumtext" json:"data"` // 游戏状态快照(JSON 字符串,前端序列化) CreatedAt int64 `gorm:"autoCreateTime" json:"created_at"` // 创建时间(int 时间戳) UpdatedAt int64 `gorm:"autoUpdateTime" json:"updated_at"` // 更新时间(int 时间戳) } // TableName 指定表名 func (GameSave) TableName() string { return "game_saves" }