- 相机视图矩阵按 R_cam^T·T(-pos) 正确推导(旧布局非正交,非零视角下场景塌缩为灰屏) - UI 片元着色器改为纹理×颜色(旧实现丢弃纹理 RGB,彩色纹理全白) - UI 纹理与图集 mipmap:图集补齐 2 次幂、UI 上传不生成 mipmap(NPOT 不完整纹理采样纯白) - 网格构建持一次读锁(旧实现每格邻居查询各加锁约 40 万次/区块,出生区块迟迟无网格, 玩家透过脚下的洞看到地下横截面——进游戏黑屏主因);脏区块按距离排序优先构建 - 开启背面剔除(CW 正面):区块边界面向未加载邻居的内侧面不再以暗色出现在视野里 - 出生逻辑:等区块加载后定位地表出生,相机略微俯视 - dev 截图测试:-shot 等待玩家所在 5×5 区块网格就绪再拍(48s 兜底),先测试后打包 - 安装器改为按用户安装到 LOCALAPPDATA(Program Files 无写权限导致启动即崩) - dev 截图工具独立成 devshot_gl.go
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