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ngzz-mc/mods/README.md

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mods/ — 内容包投放目录(素材包 / 光影包 / Mod

这是主投放点:把你下载好的 素材包(材质包)光影包、以及功能 Mod 直接放进本目录, 客户端 / 服务器启动时统一扫描、按 manifest.jsontype 字段自动分派。 完整格式见 ../文档/设计.md §1.3(内容包统一格式)。

怎么放

  1. 把下载的包解压成 <包名>/ 文件夹,或直接放 .zip 压缩包
  2. 包根目录必须含 manifest.json
  3. 启动游戏即可(开发模式支持热重载)。

三种包类型manifest 里写 type

type 用途 包内结构
resource 素材包:覆盖默认纹理 / 模型 / 语言 / 音效 assets/...
shader 光影包:覆盖着色器管线 shaders/(命名与内置一致,见 渲染.md §9
mod 功能 Mod脚本 + 数据 + 注册内容 scripts/ data/ assets/<ns>/

素材包也支持原生 Minecraft 格式pack.mcmeta + assets/<ns>/...,无需 manifest.json 解压或 zip 直接放入即可自动识别;默认素材包示例见 ../resourcepacks/

素材包示例(mods/MyPack/manifest.json

{
  "type": "resource",
  "id": "my_texture_pack",
  "name": "My Texture Pack",
  "version": "1.0.0",
  "api_version": 1,
  "priority": 0,
  "resource_namespace": "minecraft",
  "description": "覆盖默认材质"
}

光影包示例(mods/MyShaders/manifest.json

{
  "type": "shader",
  "id": "my_shader_pack",
  "name": "My Shader Pack",
  "version": "1.0.0",
  "api_version": 1,
  "shaders": {
    "chunk": "shaders/chunk.vert,shaders/chunk.frag",
    "water": "shaders/water.vert,shaders/water.frag"
  }
}

没放任何包会怎样(默认回退)

  • 没放素材包 → 使用随客户端嵌入的初版默认材质assets/go:embed
  • 没放光影包 → 使用系统默认光影(内置 Forward 光照管线,见 ../文档/场景/渲染.md §9
  • 所以「不下载光影包」完全没问题,游戏自带一套能跑的光影系统。

规则

  • 同类型资源冲突:priority 大的优先;相同则后加载者覆盖并告警。
  • 素材包与光影包互不覆盖:素材包管纹理、光影包管着色阶段,可同时生效。
  • resourcepacks/../resourcepacks/README.md)为兼容目录,素材包也可放那里。