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mods/ — 内容包投放目录(素材包 / 光影包 / Mod)
这是主投放点:把你下载好的 素材包(材质包)、光影包、以及功能 Mod 直接放进本目录, 客户端 / 服务器启动时统一扫描、按
manifest.json的type字段自动分派。 完整格式见../文档/设计.md§1.3(内容包统一格式)。
怎么放
- 把下载的包解压成
<包名>/文件夹,或直接放.zip压缩包; - 包根目录必须含
manifest.json; - 启动游戏即可(开发模式支持热重载)。
三种包类型(manifest 里写 type)
| type | 用途 | 包内结构 |
|---|---|---|
resource |
素材包:覆盖默认纹理 / 模型 / 语言 / 音效 | assets/... |
shader |
光影包:覆盖着色器管线 | shaders/(命名与内置一致,见 渲染.md §9) |
mod |
功能 Mod:脚本 + 数据 + 注册内容 | scripts/ data/ assets/<ns>/ |
素材包也支持原生 Minecraft 格式(
pack.mcmeta+assets/<ns>/...,无需 manifest.json), 解压或 zip 直接放入即可自动识别;默认素材包示例见../resourcepacks/。
素材包示例(mods/MyPack/manifest.json)
{
"type": "resource",
"id": "my_texture_pack",
"name": "My Texture Pack",
"version": "1.0.0",
"api_version": 1,
"priority": 0,
"resource_namespace": "minecraft",
"description": "覆盖默认材质"
}
光影包示例(mods/MyShaders/manifest.json)
{
"type": "shader",
"id": "my_shader_pack",
"name": "My Shader Pack",
"version": "1.0.0",
"api_version": 1,
"shaders": {
"chunk": "shaders/chunk.vert,shaders/chunk.frag",
"water": "shaders/water.vert,shaders/water.frag"
}
}
没放任何包会怎样(默认回退)
- 没放素材包 → 使用随客户端嵌入的初版默认材质(
assets/,go:embed)。 - 没放光影包 → 使用系统默认光影(内置 Forward 光照管线,见
../文档/场景/渲染.md§9)。 - 所以「不下载光影包」完全没问题,游戏自带一套能跑的光影系统。
规则
- 同类型资源冲突:
priority大的优先;相同则后加载者覆盖并告警。 - 素材包与光影包互不覆盖:素材包管纹理、光影包管着色阶段,可同时生效。
resourcepacks/(../resourcepacks/README.md)为兼容目录,素材包也可放那里。