- 地上掉落合并上限 64→9999,超出生成新堆(TestDropStackCap) - 拾取按物品栈上限拆成多栈入包,放不下回吐地面 - 按住左键挖掘时每 0.3 秒循环挥动手部(swingTimer), 挥动幅度收窄并抬高持手位置保持可见 - 新增 -digtest/-swingtest dev 截图测试开关
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// 掉落物实体:合并与拾取(实体系统.md §5)。
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package entity
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import (
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"math"
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"time"
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)
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// 掉落物参数(实体系统.md §5)。
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const (
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dropMergeDist = 1.0 // 同物品合并距离
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dropStackMax = 9999 // 单堆叠合并上限(地上大堆;拾取时按背包栈上限拆分)
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dropPickupDist = 1.5 // 拾取半径
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dropPerChunk = 32 // 每区块掉落物上限
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)
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// dropPickupDelay 生成后可拾取延迟(测试可置 0)。
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var dropPickupDelay = time.Second
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// Drop 掉落物实体数据。
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type Drop struct {
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Item string
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Count int
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Born time.Time // 生成时刻(1 秒内不可拾取,掉落可见期)
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}
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// SpawnDrop 生成掉落物:同物品近距合并(上限 dropStackMax);超上限丢弃。
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func (m *Manager) SpawnDrop(itemName string, count int, x, y, z float64) {
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if count <= 0 {
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return
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}
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m.mu.Lock()
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defer m.mu.Unlock()
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// 合并
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if old, ok := m.drops[itemName]; ok && !old.Dead {
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dx, dz := old.Pos[0]-x, old.Pos[2]-z
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if math.Sqrt(dx*dx+dz*dz) < dropMergeDist {
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if d, ok := old.Data.(*Drop); ok && d.Count+count <= dropStackMax {
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d.Count += count
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return
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}
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}
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}
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// 上限检查
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drops := 0
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for _, e := range m.entities {
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if e.Kind == KindItemDrop {
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drops++
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}
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}
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if drops >= dropPerChunk*8 { // 全局粗上限(按区块过滤后置)
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return
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}
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m.next++
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e := &Entity{ID: m.next, Kind: KindItemDrop, Pos: [3]float64{x, y, z}, Health: 1,
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Data: &Drop{Item: itemName, Count: count, Born: time.Now()}}
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e.Vel = [3]float64{(rand01(e.ID) - 0.5) * 2, 4, (rand01(e.ID>>16) - 0.5) * 2} // 弹出初速度
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m.entities[e.ID] = e
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m.drops[itemName] = e
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}
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// Data 实体附加数据。
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// rand01 实体 ID 派生确定性随机(掉落初速度用,存档回放一致)。
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func rand01(seed ID) float64 {
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const mod = 1000003
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return float64(seed%mod) / mod
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}
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// PickupNearby 拾取玩家附近掉落物,返回拾取的物品列表(实体系统.md §5 拾取)。
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// 生成后 1 秒内不可拾取(掉落可见期,与原版一致)。
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func (m *Manager) PickupNearby(px, py, pz float64) []Drop {
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var out []Drop
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for _, e := range m.List() {
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if e.Kind != KindItemDrop || e.Dead {
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continue
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}
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d, ok := e.Data.(*Drop)
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if !ok {
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continue
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}
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if time.Since(d.Born) < dropPickupDelay {
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continue // 新鲜掉落:可拾取延迟(掉落可见)
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}
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dx, dy, dz := e.Pos[0]-px, e.Pos[1]-py, e.Pos[2]-pz
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if dx*dx+dy*dy+dz*dz < dropPickupDist*dropPickupDist {
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e.Dead = true
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m.Remove(e.ID)
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out = append(out, *d)
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}
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}
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return out
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}
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