package model // GameSave 游戏存档表:支持存档的单机游戏(如饥荒)一人可有多份命名快照 // 快照内容由前端游戏自行序列化(JSON 字符串),后端只负责存取 type GameSave struct { ID int `gorm:"primaryKey" json:"id"` // 存档ID UserID int `gorm:"index:idx_user_game" json:"user_id"` // 玩家用户ID GameID int `gorm:"index:idx_user_game" json:"game_id"` // 游戏ID Day int `gorm:"default:1" json:"day"` // 存档进度天数(列表展示用) Score int `gorm:"default:0" json:"score"` // 存档时分数(展示用) Name string `gorm:"size:64;default:冒险" json:"name"` // 存档显示名 Data string `gorm:"type:mediumtext" json:"data"` // 游戏状态快照(JSON 字符串) CreatedAt int64 `gorm:"autoCreateTime" json:"created_at"` // 创建时间 UpdatedAt int64 `gorm:"autoUpdateTime" json:"updated_at"` // 更新时间 } // TableName 指定表名 func (GameSave) TableName() string { return "game_saves" }