132 lines
3.6 KiB
Go
132 lines
3.6 KiB
Go
// 动物繁殖与村民交易:动物体系.md §3、村民系统.md §7 的核心玩法逻辑。
|
||
package entity
|
||
|
||
import (
|
||
"encoding/json"
|
||
"fmt"
|
||
"os"
|
||
)
|
||
|
||
// 动物繁殖参数(动物体系.md §3)。
|
||
const (
|
||
breedCooldown = 60 * 20 // 繁殖冷却 60 秒(tick)
|
||
babyGrowTime = 20 * 60 * 20 // 幼崽成长 20 分钟(tick)
|
||
perChunkAnimal = 10 // 每区块同种动物上限
|
||
)
|
||
|
||
// Animal 动物附加数据(动物体系.md §2)。
|
||
type Animal struct {
|
||
BreedCooldown int // 繁殖冷却剩余 tick
|
||
GrowthTicks int // 幼崽成长剩余(0 = 成年)
|
||
ParentA ID // 近亲繁殖记录(后期)
|
||
ParentB ID
|
||
}
|
||
|
||
// Breed 繁殖两只同种成年动物 → 幼崽(动物体系.md §3:冷却与上限控制)。
|
||
// 返回新幼崽;冷却未到/上限达到返回 nil。
|
||
func (m *Manager) Breed(a, b *Entity, w WorldView) *Entity {
|
||
if a.Kind != KindAnimal || b.Kind != KindAnimal || a.Dead || b.Dead {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
ad, ok1 := a.Data.(*Animal)
|
||
bd, ok2 := b.Data.(*Animal)
|
||
if !ok1 {
|
||
ad = &Animal{}
|
||
a.Data = ad
|
||
}
|
||
if !ok2 {
|
||
bd = &Animal{}
|
||
b.Data = bd
|
||
}
|
||
if ad.BreedCooldown > 0 || bd.BreedCooldown > 0 || ad.GrowthTicks > 0 || bd.GrowthTicks > 0 {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
// 每区块数量控制(防无限繁殖卡服,动物体系.md §7 踩坑)
|
||
if m.countNear(a, perChunkAnimal) >= perChunkAnimal {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
ad.BreedCooldown = breedCooldown
|
||
bd.BreedCooldown = breedCooldown
|
||
baby := m.Spawn(KindAnimal, a.Pos[0], a.Pos[1], a.Pos[2])
|
||
baby.Data = &Animal{GrowthTicks: babyGrowTime, ParentA: a.ID, ParentB: b.ID}
|
||
baby.Health = 10 // 幼崽血量
|
||
return baby
|
||
}
|
||
|
||
// TickAnimal 动物成长/冷却计时(调用方每 tick 对动物实体调用)。
|
||
func TickAnimal(e *Entity) {
|
||
if e.Kind != KindAnimal {
|
||
return
|
||
}
|
||
d, ok := e.Data.(*Animal)
|
||
if !ok {
|
||
return
|
||
}
|
||
if d.BreedCooldown > 0 {
|
||
d.BreedCooldown--
|
||
}
|
||
if d.GrowthTicks > 0 {
|
||
d.GrowthTicks--
|
||
if d.GrowthTicks == 0 {
|
||
e.Health = 20 // 成年
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// countNear 统计同种动物数量(以 a 所在区块计,简化按距离 16)。
|
||
func (m *Manager) countNear(a *Entity, _ int) int {
|
||
n := 0
|
||
for _, e := range m.List() {
|
||
if e.Kind == KindAnimal {
|
||
dx, dz := e.Pos[0]-a.Pos[0], e.Pos[2]-a.Pos[2]
|
||
if dx*dx+dz*dz < 16*16 {
|
||
n++
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
return n
|
||
}
|
||
|
||
// ---- 村民交易(村民系统.md §7:数据驱动交易表)----
|
||
|
||
// TradeOffer 一条交易(收购 → 出售)。
|
||
type TradeOffer struct {
|
||
Buy string `json:"buy"` // 收购物品
|
||
BuyN int `json:"buy_n"` // 收购数量
|
||
Sell string `json:"sell"` // 出售物品
|
||
SellN int `json:"sell_n"` // 出售数量
|
||
Uses int `json:"uses"` // 已交易次数(涨价基础)
|
||
}
|
||
|
||
// TradeTable 交易表(按职业)。
|
||
type TradeTable struct {
|
||
byProfession map[uint8][]TradeOffer
|
||
}
|
||
|
||
// LoadTrades 解析交易表 JSON。
|
||
func LoadTrades(path string) (*TradeTable, error) {
|
||
b, err := os.ReadFile(path)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, fmt.Errorf("entity.LoadTrades: %w", err)
|
||
}
|
||
var doc struct {
|
||
Professions map[string][]TradeOffer `json:"professions"`
|
||
}
|
||
if err := json.Unmarshal(b, &doc); err != nil {
|
||
return nil, fmt.Errorf("entity.LoadTrades: %w", err)
|
||
}
|
||
t := &TradeTable{byProfession: make(map[uint8][]TradeOffer)}
|
||
names := map[string]uint8{"farmer": 0, "builder": 1, "blacksmith": 2, "trader": 3}
|
||
for name, offers := range doc.Professions {
|
||
if id, ok := names[name]; ok {
|
||
t.byProfession[id] = offers
|
||
}
|
||
}
|
||
return t, nil
|
||
}
|
||
|
||
// OffersFor 返回某职业的交易列表。
|
||
func (t *TradeTable) OffersFor(profession uint8) []TradeOffer {
|
||
return t.byProfession[profession]
|
||
}
|