- 六面绕序按 GL 窗口坐标(x 右、y 上)验证:曾按 y 向下约定反转五面, 垂直面全部变成背面被剔除(只有顶面渲染、透空见区块断面) - mesh.TestFaceWinding 鞋带公式回归测试锁死绕序约定 - Registry.Texture 对 east/west/north 回退 side、south 回退 front/side (原版 blocks.json 惯例),立面不再落到不存在的 block/<name> 灰块 - World.SetBlock 破坏/放置空气时按列重算天空光(洞壁不再全黑)