NianGao Dev
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fix(render): 修复白屏/黑屏——视图矩阵、UI着色器、网格构建性能与安装目录
- 相机视图矩阵按 R_cam^T·T(-pos) 正确推导(旧布局非正交,非零视角下场景塌缩为灰屏)
- UI 片元着色器改为纹理×颜色(旧实现丢弃纹理 RGB,彩色纹理全白)
- UI 纹理与图集 mipmap:图集补齐 2 次幂、UI 上传不生成 mipmap(NPOT 不完整纹理采样纯白)
- 网格构建持一次读锁(旧实现每格邻居查询各加锁约 40 万次/区块,出生区块迟迟无网格,
玩家透过脚下的洞看到地下横截面——进游戏黑屏主因);脏区块按距离排序优先构建
- 开启背面剔除(CW 正面):区块边界面向未加载邻居的内侧面不再以暗色出现在视野里
- 出生逻辑:等区块加载后定位地表出生,相机略微俯视
- dev 截图测试:-shot 等待玩家所在 5×5 区块网格就绪再拍(48s 兜底),先测试后打包
- 安装器改为按用户安装到 LOCALAPPDATA(Program Files 无写权限导致启动即崩)
- dev 截图工具独立成 devshot_gl.go
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2026-08-16 08:33:08 +08:00 |
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NianGao Dev
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272f69b6a3
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fix(font): 主位图确定性选择(修复并行测试下 map 随机序 flake)
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2026-08-15 23:40:56 +08:00 |
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NianGao Dev
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355fa200a6
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milestone: GL 客户端构建运行成功(zig cc + go-gl)——窗口/世界/渲染/HUD 全链路 12 秒无崩溃;修复越界查询与编码损坏
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2026-08-15 23:39:43 +08:00 |
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NianGao Dev
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236f7a4b06
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feat(render): 光影包加载与着色器热替换(type=shader,坏包回退默认)
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2026-08-15 23:21:48 +08:00 |
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NianGao Dev
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5fa057632d
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build: GL 渲染层与客户端挂 gl 构建标签(无 C 工具链也可构建测试);构建脚本自动定位 zig/gcc
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2026-08-15 23:00:55 +08:00 |
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NianGao Dev
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509c6f228c
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feat(save): 存档系统——region 文件(zstd+CRC32+原子替换)、level.dat、区块序列化、世界存取(含测试)
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2026-08-15 22:59:31 +08:00 |
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