NianGao Dev
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feat(crafting): 工作台 3×3 合成界面——右键开台、槽位交换、输出格合成、关闭退回
- 会话层(工作台与合成表.md §5):TryOpenCrafting 右键命中工作台开台;
CraftingSwap 网格槽与手持栈交换/合并;CraftingTakeResult 匹配配方
(有序优先)消耗材料取产物;CloseCrafting 材料退回背包(放不下掉落)
- 客户端屏幕状态 3:gui/container/crafting_table.png 176×166 窗口、
3×3 网格 (30,17) + 输出格 (124,35) + 热键栏行 (7,141)(UI还原.md §3.4);
ESC 关闭并回收手持栈;界面打开时释放光标、关闭恢复捕获并重置鼠标基准
- 物品图标双图集:block/* 图标回退 blocks 图集(原版 items 图集不收录
block 纹理,此前方块物品图标全部缺失)
- 单测:shaped 2×2 木板→工作台、shapeless 原木→木板、木镐多符号、
关闭退回材料;dev 参数 -crafttest 全链路截图验证
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2026-08-16 10:23:01 +08:00 |
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NianGao Dev
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feat(client): 植被染色、破坏裂纹叠加、手持方块与实体广告牌渲染;原版 HUD 精灵
- 植被染色(渲染.md §4.1):blocks.json 增 tint 标记,图集构建后按
colormap/grass|foliage 中心色乘色——原版材质包草顶/树叶为灰度图,不染色全灰
- 破坏裂纹(方块交互与动画.md §4):destroy_stage_0..9 裂纹盒叠加破坏目标方块
- 第一人称手持方块(渲染.md §5.2):选中槽放置方块六面 UV 视图空间立方体
- 实体广告牌(渲染.md §5.3):僵尸/村民/动物按贴图渲染,动物按 ID 轮换外观
- HUD 换原版精灵:crosshair/hotbar/hotbar_selection/heart/food(UI还原.md §3.4)
- 主菜单标题/按钮标签按请求字号光栅化(修复 24px 固定字号);版本角标 CJK
- 恢复背面剔除(相机修复后 '脚下黑块' 误诊解除);ESC 光标请求原子化防竞态
- dev 测试参数:-give/-crackstage/-spawntest/-esctest
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2026-08-16 10:08:40 +08:00 |
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NianGao Dev
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6cc0f12079
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feat(ui): 主菜单/暂停菜单屏幕状态机——中文标题「年糕历险记」、按钮点击、Esc 暂停(烟雾测试 10 秒无崩溃)
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2026-08-15 23:43:31 +08:00 |
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NianGao Dev
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355fa200a6
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milestone: GL 客户端构建运行成功(zig cc + go-gl)——窗口/世界/渲染/HUD 全链路 12 秒无崩溃;修复越界查询与编码损坏
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2026-08-15 23:39:43 +08:00 |
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NianGao Dev
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5fa057632d
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build: GL 渲染层与客户端挂 gl 构建标签(无 C 工具链也可构建测试);构建脚本自动定位 zig/gcc
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2026-08-15 23:00:55 +08:00 |
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NianGao Dev
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509c6f228c
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feat(save): 存档系统——region 文件(zstd+CRC32+原子替换)、level.dat、区块序列化、世界存取(含测试)
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2026-08-15 22:59:31 +08:00 |
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