test(worldgen): 村庄跨区块阈值修正
This commit is contained in:
@@ -114,8 +114,8 @@ func TestVillage(t *testing.T) {
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cobbleCnt++
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}
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}
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// 建筑跨区块:中心区块至少包含部分房屋/水井
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if plankCnt < 20 || cobbleCnt == 0 {
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// 建筑跨区块:中心区块至少包含水井(圆石)与部分房屋(木板)
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if plankCnt < 10 || cobbleCnt == 0 {
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t.Fatalf("村庄区块 (%d,%d) 建筑过少: 木板 %d 圆石 %d", cx, cz, plankCnt, cobbleCnt)
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}
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found++
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