feat(client): 客户端网络层、zh_cn 中文语言文件、NSIS 中文安装脚本、UI 渲染器与 HUD(gl 标签)

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// Package netclient 客户端网络层:连接服务器、登录、接收区块/方块变更、发送移动(多人同步.md §2)。
//
// 线程模型(架构.md §4):1 读 + 1 写 goroutine;业务回调经 Handler 在主逻辑线程消费。
package netclient
import (
"fmt"
"net"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"mc/internal/netproto"
)
// 读写超时(网络协议.md §7)。
const ioTimeout = 30 * time.Second
// Handler 客户端业务回调。
type Handler interface {
// OnLogin 登录结果(0 成功)。
OnLogin(code uint8)
// OnChunk 收到区块数据(save.EncodeChunk 格式,调用方 DecodeChunk)。
OnChunk(data []byte)
// OnBlockChange 方块变更。
OnBlockChange(m netproto.BlockChange)
}
// Client TCP 客户端。
type Client struct {
conn net.Conn
send chan []byte
done chan struct{}
closed atomic.Bool
closeOnce sync.Once
handler Handler
mu sync.Mutex
recvBuf []byte
}
// Dial 连接服务器并发送握手。
func Dial(addr string, hs netproto.Handshake, h Handler) (*Client, error) {
conn, err := net.DialTimeout("tcp", addr, 5*time.Second)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("netclient.Dial %s: %w", addr, err)
}
c := &Client{
conn: conn,
send: make(chan []byte, 64),
done: make(chan struct{}),
handler: h,
}
if _, err := conn.Write(netproto.EncodeFrame(netproto.Frame{MsgID: netproto.MsgHandshake, Payload: hs.Encode()})); err != nil {
_ = conn.Close()
return nil, fmt.Errorf("netclient.Dial 握手: %w", err)
}
go c.readLoop()
go c.writeLoop()
return c, nil
}
// readLoop 读循环:解帧分发(半包等待,协议错误断开)。
func (c *Client) readLoop() {
tmp := make([]byte, 64*1024)
for {
_ = c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(ioTimeout))
n, err := c.conn.Read(tmp)
if err != nil {
c.Close()
return
}
c.mu.Lock()
c.recvBuf = append(c.recvBuf, tmp[:n]...)
for len(c.recvBuf) >= 4 {
f, rest, err := netproto.DecodeFrame(c.recvBuf)
if err != nil {
break // 半包:等更多数据
}
c.recvBuf = rest
c.dispatch(f)
}
c.mu.Unlock()
}
}
// dispatch 消息分发。
func (c *Client) dispatch(f netproto.Frame) {
switch f.MsgID {
case netproto.MsgLoginResponse:
var code uint8
if len(f.Payload) > 0 {
code = f.Payload[0]
}
c.handler.OnLogin(code)
case netproto.MsgChunkData:
c.handler.OnChunk(f.Payload)
case netproto.MsgBlockChange:
if m, err := netproto.DecodeBlockChange(f.Payload); err == nil {
c.handler.OnBlockChange(m)
}
case netproto.MsgDisconnect:
c.Close()
}
}
// writeLoop 写循环。
func (c *Client) writeLoop() {
for {
select {
case <-c.done:
return
case data := <-c.send:
_ = c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(ioTimeout))
if _, err := c.conn.Write(data); err != nil {
c.Close()
return
}
}
}
}
// SendMove 发送玩家移动(20Hz,多人同步.md §3)。
func (c *Client) SendMove(m netproto.PlayerMove) {
c.sendFrame(netproto.Frame{MsgID: netproto.MsgPlayerMove, Payload: m.Encode()})
}
// SendHeartbeat 发送心跳(网络协议.md §7)。
func (c *Client) SendHeartbeat(seq uint8) {
c.sendFrame(netproto.Frame{MsgID: netproto.MsgHeartbeat, Payload: []byte{seq}})
}
// sendFrame 入队发送(非阻塞,队列满丢弃)。
func (c *Client) sendFrame(f netproto.Frame) {
if c.closed.Load() {
return
}
select {
case c.send <- netproto.EncodeFrame(f):
default:
}
}
// Close 关闭连接(幂等)。
func (c *Client) Close() {
c.closeOnce.Do(func() {
c.closed.Store(true)
close(c.done)
_ = c.conn.Close()
})
}
// Closed 是否已关闭。
func (c *Client) Closed() bool { return c.closed.Load() }

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@@ -0,0 +1,85 @@
package netclient
import (
"context"
"testing"
"time"
"mc/internal/logx"
"mc/internal/netproto"
"mc/internal/netserver"
)
// testServer 测试服务器:登录后发一个方块变更。
type testServer struct {
t *testing.T
sent chan struct{}
}
func (s *testServer) OnConnect(c *netserver.Conn) {}
func (s *testServer) OnHandshake(c *netserver.Conn, hs netproto.Handshake) uint8 {
if hs.ProtocolVersion != 1 {
return 1
}
return 0
}
func (s *testServer) OnMove(c *netserver.Conn, m netproto.PlayerMove) {
// 收到移动后回发一个方块变更(验证客户端接收链路)
c.Send(netproto.Frame{MsgID: netproto.MsgBlockChange, Payload: netproto.BlockChange{
X: 1, Y: 2, Z: 3, BlockID: 5, Meta: 0,
}.Encode()})
s.sent <- struct{}{}
}
func (s *testServer) OnDisconnect(c *netserver.Conn) {}
// testHandler 客户端回调记录。
type testHandler struct {
login chan uint8
blocks chan netproto.BlockChange
}
func newTestHandler() *testHandler {
return &testHandler{login: make(chan uint8, 1), blocks: make(chan netproto.BlockChange, 4)}
}
func (h *testHandler) OnLogin(code uint8) { h.login <- code }
func (h *testHandler) OnChunk(data []byte) {}
func (h *testHandler) OnBlockChange(m netproto.BlockChange) { h.blocks <- m }
// TestClientRoundtrip 客户端登录 → 发移动 → 收方块变更全链路(多人同步.md §2)。
func TestClientRoundtrip(t *testing.T) {
log, _ := logx.New("", logx.LevelError)
sh := &testServer{t: t, sent: make(chan struct{}, 1)}
srv := netserver.New("127.0.0.1:0", log, sh)
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()
if err := srv.Listen(ctx); err != nil {
t.Fatalf("监听失败: %v", err)
}
h := newTestHandler()
c, err := Dial(srv.Addr(), netproto.Handshake{ProtocolVersion: 1, ClientID: "测试"}, h)
if err != nil {
t.Fatalf("拨号失败: %v", err)
}
defer c.Close()
select {
case code := <-h.login:
if code != 0 {
t.Fatalf("登录结果期望 0,实际 %d", code)
}
case <-time.After(3 * time.Second):
t.Fatal("未收到登录结果")
}
// 发送移动 → 服务器回方块变更
c.SendMove(netproto.PlayerMove{X: 1, Y: 64, Z: 2})
select {
case m := <-h.blocks:
if m.X != 1 || m.Y != 2 || m.Z != 3 || m.BlockID != 5 {
t.Fatalf("方块变更内容异常: %+v", m)
}
case <-time.After(3 * time.Second):
t.Fatal("未收到方块变更")
}
}