chore: M0 项目骨架(年糕历险记)——配置/日志/主循环/数据文件/构建脚本

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NianGao Dev
2026-08-15 22:24:38 +08:00
commit 19c6e44155
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113
internal/config/config.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,113 @@
// Package config 解析 client.yaml / server.yaml 配置(设计.md §14)。
package config
import (
"fmt"
"os"
"gopkg.in/yaml.v3"
)
// ClientConfig 客户端配置(设计.md §14.2)。
type ClientConfig struct {
Client struct {
WindowWidth int `yaml:"window_width"`
WindowHeight int `yaml:"window_height"`
WindowTitle string `yaml:"window_title"`
VSync bool `yaml:"vsync"`
FOV float64 `yaml:"fov"`
RenderDistance int `yaml:"render_distance"`
Language string `yaml:"language"`
Graphics struct {
SmoothLighting bool `yaml:"smooth_lighting"`
Mipmap bool `yaml:"mipmap"`
Anisotropic int `yaml:"anisotropic"`
} `yaml:"graphics"`
Audio struct {
Volume float64 `yaml:"volume"`
Music bool `yaml:"music"`
} `yaml:"audio"`
} `yaml:"client"`
}
// DefaultClient 客户端默认配置。
func DefaultClient() *ClientConfig {
c := &ClientConfig{}
c.Client.WindowWidth = 1280
c.Client.WindowHeight = 720
c.Client.WindowTitle = "年糕历险记"
c.Client.VSync = true
c.Client.FOV = 70
c.Client.RenderDistance = 12
c.Client.Language = "zh_cn"
c.Client.Graphics.SmoothLighting = true
c.Client.Graphics.Mipmap = true
c.Client.Graphics.Anisotropic = 4
c.Client.Audio.Volume = 1.0
c.Client.Audio.Music = true
return c
}
// ServerConfig 服务器配置(设计.md §14.1)。
type ServerConfig struct {
Server struct {
Port int `yaml:"port"`
MaxPlayers int `yaml:"max_players"`
ViewDistance int `yaml:"view_distance"`
TickRate int `yaml:"tick_rate"`
} `yaml:"server"`
World struct {
Seed int64 `yaml:"seed"`
Name string `yaml:"name"`
Generator struct {
BiomeScale float64 `yaml:"biome_scale"`
HeightScale float64 `yaml:"height_scale"`
CaveDensity float64 `yaml:"cave_density"`
} `yaml:"generator"`
} `yaml:"world"`
Mods struct {
Enabled bool `yaml:"enabled"`
Directory string `yaml:"directory"`
AllowScripts bool `yaml:"allow_scripts"`
ScriptTimeoutMS int `yaml:"script_timeout_ms"`
HotReload bool `yaml:"hot_reload"`
} `yaml:"mods"`
}
// DefaultServer 服务器默认配置。
func DefaultServer() *ServerConfig {
c := &ServerConfig{}
c.Server.Port = 25565
c.Server.MaxPlayers = 20
c.Server.ViewDistance = 10
c.Server.TickRate = 20
c.World.Seed = 123456789
c.World.Name = "NewWorld"
c.World.Generator.BiomeScale = 0.005
c.World.Generator.HeightScale = 0.01
c.World.Generator.CaveDensity = 0.1
c.Mods.Enabled = true
c.Mods.Directory = "mods"
c.Mods.AllowScripts = true
c.Mods.ScriptTimeoutMS = 5
return c
}
// Load 读取 YAML 配置;文件不存在时返回 defaults(零拷贝不可行则回退默认构造)。
func Load[T any](path string, defaults *T) (*T, error) {
b, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
if os.IsNotExist(err) {
return defaults, nil
}
return nil, fmt.Errorf("config.Load %s: %w", path, err)
}
out := new(T)
if defaults != nil {
*out = *defaults
}
if err := yaml.Unmarshal(b, out); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("config.Load %s: %w", path, err)
}
return out, nil
}

55
internal/engine/loop.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,55 @@
// Package engine 主循环:tick 固定 20Hz、render 吃满帧率、两者解耦(架构.md §3.2)。
package engine
import (
"context"
"time"
)
// Ticker 世界逻辑接口:每 tick 调用,dt 为固定 tick 间隔秒数。
type Ticker interface {
Tick(dt float64)
}
// Renderer 渲染接口:每帧调用;ShouldClose 返回 true 时退出循环。
type Renderer interface {
Render()
ShouldClose() bool
}
// NoopRenderer 无渲染占位(服务器),以约 60Hz 空转。
type NoopRenderer struct{}
// Render 空实现。
func (NoopRenderer) Render() { time.Sleep(time.Second / 60) }
// ShouldClose 永不主动关闭。
func (NoopRenderer) ShouldClose() bool { return false }
// Run 主循环:tick goroutine 固定 20Hz;主 goroutine 渲染;ctx 取消或窗口关闭时退出。
func Run(ctx context.Context, tick Ticker, render Renderer) {
const tickInterval = time.Second / 20
stop := make(chan struct{})
go func() {
t := time.NewTicker(tickInterval)
defer t.Stop()
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
case <-stop:
return
case <-t.C:
tick.Tick(tickInterval.Seconds())
}
}
}()
defer close(stop)
for {
if ctx.Err() != nil || render.ShouldClose() {
return
}
render.Render()
}
}

81
internal/logx/log.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,81 @@
// Package logx 分级日志(debug/info/warn/error),输出 stderr 与可选文件。
package logx
import (
"fmt"
"io"
"os"
"sync"
"time"
)
// Level 日志级别。
type Level int
const (
// LevelDebug 调试。
LevelDebug Level = iota
// LevelInfo 常规信息。
LevelInfo
// LevelWarn 警告。
LevelWarn
// LevelError 错误。
LevelError
)
// Logger 线程安全分级日志器。
type Logger struct {
mu sync.Mutex
level Level
w io.Writer
}
// New 创建日志器;file 为空仅输出 stderr。
func New(file string, level Level) (*Logger, error) {
w := io.Writer(os.Stderr)
if file != "" {
if err := os.MkdirAll(pathDir(file), 0o755); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("logx.New mkdir: %w", err)
}
f, err := os.OpenFile(file, os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0o644)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("logx.New %s: %w", file, err)
}
w = io.MultiWriter(os.Stderr, f)
}
return &Logger{level: level, w: w}, nil
}
// pathDir 返回路径的目录部分("a.log" → ".")。
func pathDir(p string) string {
for i := len(p) - 1; i >= 0; i-- {
if p[i] == '/' || p[i] == '\\' {
if i == 0 {
return p[:1]
}
return p[:i]
}
}
return "."
}
func (l *Logger) logf(lv Level, tag, format string, args ...any) {
if lv < l.level {
return
}
l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()
fmt.Fprintf(l.w, "[%s] [%s] %s\n", time.Now().Format("15:04:05.000"), tag, fmt.Sprintf(format, args...))
}
// Debugf 调试输出。
func (l *Logger) Debugf(format string, args ...any) { l.logf(LevelDebug, "DEBUG", format, args...) }
// Infof 常规输出。
func (l *Logger) Infof(format string, args ...any) { l.logf(LevelInfo, "INFO", format, args...) }
// Warnf 警告输出。
func (l *Logger) Warnf(format string, args ...any) { l.logf(LevelWarn, "WARN", format, args...) }
// Errorf 错误输出。
func (l *Logger) Errorf(format string, args ...any) { l.logf(LevelError, "ERROR", format, args...) }