chore: M0 项目骨架(年糕历险记)——配置/日志/主循环/数据文件/构建脚本
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internal/config/config.go
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internal/config/config.go
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@@ -0,0 +1,113 @@
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// Package config 解析 client.yaml / server.yaml 配置(设计.md §14)。
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package config
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import (
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"fmt"
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"os"
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"gopkg.in/yaml.v3"
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)
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// ClientConfig 客户端配置(设计.md §14.2)。
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type ClientConfig struct {
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Client struct {
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WindowWidth int `yaml:"window_width"`
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||||
WindowHeight int `yaml:"window_height"`
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WindowTitle string `yaml:"window_title"`
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VSync bool `yaml:"vsync"`
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FOV float64 `yaml:"fov"`
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RenderDistance int `yaml:"render_distance"`
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Language string `yaml:"language"`
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Graphics struct {
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SmoothLighting bool `yaml:"smooth_lighting"`
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Mipmap bool `yaml:"mipmap"`
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Anisotropic int `yaml:"anisotropic"`
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} `yaml:"graphics"`
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Audio struct {
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Volume float64 `yaml:"volume"`
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Music bool `yaml:"music"`
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} `yaml:"audio"`
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} `yaml:"client"`
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}
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// DefaultClient 客户端默认配置。
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func DefaultClient() *ClientConfig {
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c := &ClientConfig{}
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c.Client.WindowWidth = 1280
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c.Client.WindowHeight = 720
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c.Client.WindowTitle = "年糕历险记"
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c.Client.VSync = true
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c.Client.FOV = 70
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c.Client.RenderDistance = 12
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c.Client.Language = "zh_cn"
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c.Client.Graphics.SmoothLighting = true
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c.Client.Graphics.Mipmap = true
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c.Client.Graphics.Anisotropic = 4
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c.Client.Audio.Volume = 1.0
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c.Client.Audio.Music = true
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return c
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}
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// ServerConfig 服务器配置(设计.md §14.1)。
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type ServerConfig struct {
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Server struct {
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Port int `yaml:"port"`
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MaxPlayers int `yaml:"max_players"`
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||||
ViewDistance int `yaml:"view_distance"`
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||||
TickRate int `yaml:"tick_rate"`
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} `yaml:"server"`
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World struct {
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Seed int64 `yaml:"seed"`
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||||
Name string `yaml:"name"`
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Generator struct {
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BiomeScale float64 `yaml:"biome_scale"`
|
||||
HeightScale float64 `yaml:"height_scale"`
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CaveDensity float64 `yaml:"cave_density"`
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} `yaml:"generator"`
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} `yaml:"world"`
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Mods struct {
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Enabled bool `yaml:"enabled"`
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||||
Directory string `yaml:"directory"`
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||||
AllowScripts bool `yaml:"allow_scripts"`
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||||
ScriptTimeoutMS int `yaml:"script_timeout_ms"`
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HotReload bool `yaml:"hot_reload"`
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} `yaml:"mods"`
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}
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// DefaultServer 服务器默认配置。
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func DefaultServer() *ServerConfig {
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c := &ServerConfig{}
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c.Server.Port = 25565
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||||
c.Server.MaxPlayers = 20
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||||
c.Server.ViewDistance = 10
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||||
c.Server.TickRate = 20
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||||
c.World.Seed = 123456789
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c.World.Name = "NewWorld"
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c.World.Generator.BiomeScale = 0.005
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||||
c.World.Generator.HeightScale = 0.01
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c.World.Generator.CaveDensity = 0.1
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||||
c.Mods.Enabled = true
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c.Mods.Directory = "mods"
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c.Mods.AllowScripts = true
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c.Mods.ScriptTimeoutMS = 5
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return c
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}
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// Load 读取 YAML 配置;文件不存在时返回 defaults(零拷贝不可行则回退默认构造)。
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func Load[T any](path string, defaults *T) (*T, error) {
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b, err := os.ReadFile(path)
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if err != nil {
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if os.IsNotExist(err) {
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||||
return defaults, nil
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||||
}
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||||
return nil, fmt.Errorf("config.Load %s: %w", path, err)
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}
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out := new(T)
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||||
if defaults != nil {
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*out = *defaults
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||||
}
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if err := yaml.Unmarshal(b, out); err != nil {
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||||
return nil, fmt.Errorf("config.Load %s: %w", path, err)
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}
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return out, nil
|
||||
}
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internal/engine/loop.go
Normal file
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internal/engine/loop.go
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
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// Package engine 主循环:tick 固定 20Hz、render 吃满帧率、两者解耦(架构.md §3.2)。
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package engine
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import (
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"context"
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||||
"time"
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)
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// Ticker 世界逻辑接口:每 tick 调用,dt 为固定 tick 间隔秒数。
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type Ticker interface {
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||||
Tick(dt float64)
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}
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// Renderer 渲染接口:每帧调用;ShouldClose 返回 true 时退出循环。
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type Renderer interface {
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Render()
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||||
ShouldClose() bool
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}
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// NoopRenderer 无渲染占位(服务器),以约 60Hz 空转。
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type NoopRenderer struct{}
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// Render 空实现。
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func (NoopRenderer) Render() { time.Sleep(time.Second / 60) }
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// ShouldClose 永不主动关闭。
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func (NoopRenderer) ShouldClose() bool { return false }
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// Run 主循环:tick goroutine 固定 20Hz;主 goroutine 渲染;ctx 取消或窗口关闭时退出。
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func Run(ctx context.Context, tick Ticker, render Renderer) {
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const tickInterval = time.Second / 20
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stop := make(chan struct{})
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go func() {
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t := time.NewTicker(tickInterval)
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defer t.Stop()
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for {
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select {
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case <-ctx.Done():
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return
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case <-stop:
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return
|
||||
case <-t.C:
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tick.Tick(tickInterval.Seconds())
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}()
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||||
defer close(stop)
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||||
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||||
for {
|
||||
if ctx.Err() != nil || render.ShouldClose() {
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||||
return
|
||||
}
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||||
render.Render()
|
||||
}
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||||
}
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81
internal/logx/log.go
Normal file
81
internal/logx/log.go
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
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// Package logx 分级日志(debug/info/warn/error),输出 stderr 与可选文件。
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package logx
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import (
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"fmt"
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"io"
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"os"
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"sync"
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"time"
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)
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// Level 日志级别。
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type Level int
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const (
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// LevelDebug 调试。
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LevelDebug Level = iota
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// LevelInfo 常规信息。
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LevelInfo
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// LevelWarn 警告。
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LevelWarn
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// LevelError 错误。
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LevelError
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)
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// Logger 线程安全分级日志器。
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type Logger struct {
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mu sync.Mutex
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level Level
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w io.Writer
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}
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// New 创建日志器;file 为空仅输出 stderr。
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func New(file string, level Level) (*Logger, error) {
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w := io.Writer(os.Stderr)
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if file != "" {
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if err := os.MkdirAll(pathDir(file), 0o755); err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("logx.New mkdir: %w", err)
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||||
}
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f, err := os.OpenFile(file, os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0o644)
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||||
if err != nil {
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||||
return nil, fmt.Errorf("logx.New %s: %w", file, err)
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}
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w = io.MultiWriter(os.Stderr, f)
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}
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return &Logger{level: level, w: w}, nil
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}
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// pathDir 返回路径的目录部分("a.log" → ".")。
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func pathDir(p string) string {
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for i := len(p) - 1; i >= 0; i-- {
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if p[i] == '/' || p[i] == '\\' {
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if i == 0 {
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return p[:1]
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}
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return p[:i]
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}
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}
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return "."
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}
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func (l *Logger) logf(lv Level, tag, format string, args ...any) {
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if lv < l.level {
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return
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}
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l.mu.Lock()
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defer l.mu.Unlock()
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fmt.Fprintf(l.w, "[%s] [%s] %s\n", time.Now().Format("15:04:05.000"), tag, fmt.Sprintf(format, args...))
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}
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// Debugf 调试输出。
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func (l *Logger) Debugf(format string, args ...any) { l.logf(LevelDebug, "DEBUG", format, args...) }
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// Infof 常规输出。
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func (l *Logger) Infof(format string, args ...any) { l.logf(LevelInfo, "INFO", format, args...) }
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// Warnf 警告输出。
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func (l *Logger) Warnf(format string, args ...any) { l.logf(LevelWarn, "WARN", format, args...) }
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// Errorf 错误输出。
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func (l *Logger) Errorf(format string, args ...any) { l.logf(LevelError, "ERROR", format, args...) }
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