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ngzz-mc/internal/save/save_test.go

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package save
import (
"path/filepath"
"testing"
"time"
"mc/internal/block"
"mc/internal/world"
"mc/internal/worldgen"
)
// loadSaveReg 加载注册表。
func loadSaveReg(t *testing.T) *block.Registry {
t.Helper()
r, err := block.Load(filepath.Join("..", "..", "assets", "config", "blocks.json"))
if err != nil {
t.Fatalf("加载注册表失败: %v", err)
}
return r
}
// newGen 创建生成器。
func newGen(t *testing.T, reg *block.Registry, seed int64) *worldgen.Generator {
t.Helper()
g, err := worldgen.New(reg, seed, 0.005, 0.01, 0.1)
if err != nil {
t.Fatalf("创建生成器失败: %v", err)
}
return g
}
// TestChunkRoundtrip 区块序列化往返(存档格式.md §4)。
func TestChunkRoundtrip(t *testing.T) {
reg := loadSaveReg(t)
g := newGen(t, reg, 777)
c := g.Generate(3, -5)
c.SetBlockLight(8, 70, 8, 13)
dec, err := DecodeChunk(EncodeChunk(c))
if err != nil {
t.Fatalf("反序列化失败: %v", err)
}
if dec.CX != 3 || dec.CZ != -5 {
t.Fatalf("坐标不一致: %d,%d", dec.CX, dec.CZ)
}
if dec.Block(8, 70, 8) != c.Block(8, 70, 8) {
t.Fatal("方块数据不一致")
}
if dec.BlockLight(8, 70, 8) != 13 {
t.Fatalf("方块光不一致: %d", dec.BlockLight(8, 70, 8))
}
if dec.SkyLight(8, 100, 8) != c.SkyLight(8, 100, 8) {
t.Fatal("天空光不一致")
}
}
// TestRegionWriteRead 区域文件写入/读取(含 CRC 与跨重启重开)。
func TestRegionWriteRead(t *testing.T) {
reg := loadSaveReg(t)
g := newGen(t, reg, 99)
dir := t.TempDir()
data := EncodeChunk(g.Generate(1, 1))
region, err := OpenRegion(dir, 0, 0)
if err != nil {
t.Fatalf("打开区域失败: %v", err)
}
if err := region.WriteChunk(1, 1, data); err != nil {
t.Fatalf("写区块失败: %v", err)
}
// 模拟重启:重新打开区域
region2, err := OpenRegion(dir, 0, 0)
if err != nil {
t.Fatalf("重开区域失败: %v", err)
}
got, ok, err := region2.ReadChunk(1, 1)
if err != nil || !ok {
t.Fatalf("读区块失败: ok=%v err=%v", ok, err)
}
if string(got) != string(data) {
t.Fatal("读取数据不一致")
}
// 未保存区块应返回 ok=false
if _, ok, _ := region2.ReadChunk(2, 2); ok {
t.Fatal("未保存区块应返回 false")
}
}
// TestSaveLoadWorld 世界级存取:放火把 → 保存 → 载入 → 火把与光仍在。
func TestSaveLoadWorld(t *testing.T) {
reg := loadSaveReg(t)
seed := int64(2024)
g := newGen(t, reg, seed)
w, err := world.New(reg, g, 3)
if err != nil {
t.Fatalf("创建世界失败: %v", err)
}
defer w.Close()
// 生成并等待区块
deadline := time.Now().Add(15 * time.Second)
for time.Now().Before(deadline) {
w.Update(8, 64, 8, 8*time.Millisecond)
if w.Block(8, 0, 8) != block.Air {
break
}
time.Sleep(2 * time.Millisecond)
}
// 放一个火把
torch, _ := reg.ID("torch")
var surf int32
for y := int32(255); y >= 0; y-- {
if w.Block(8, y, 8) != block.Air {
surf = y
break
}
}
w.SetBlock(8, surf+1, 8, block.NewState(torch, 0))
dir := t.TempDir()
if err := SaveWorld(w, dir, "TestWorld", seed, 1000); err != nil {
t.Fatalf("保存失败: %v", err)
}
// 载入到新世界
g2 := newGen(t, reg, seed)
w2, err := world.New(reg, g2, 3)
if err != nil {
t.Fatalf("创建世界失败: %v", err)
}
defer w2.Close()
if gotSeed, err := LoadWorld(w2, dir, "TestWorld"); err != nil {
t.Fatalf("载入失败: %v", err)
} else if gotSeed != seed {
t.Fatalf("种子不一致: %d", gotSeed)
}
// 火把及其光
if s := w2.Block(8, surf+1, 8); s.ID() != torch {
t.Fatalf("火把丢失: %v", s)
}
if l := w2.BlockLight(7, surf+1, 8); l != 13 {
t.Fatalf("火把光丢失: %d", l)
}
}